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川 ∩(´∀` )∩ミ 川 イヤーウォ ≡⊂( ´∀`)つ ヤオー ∩( ´∀`)∩ ワォーイ
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・紅魔郷霊符
幻想   6000-18000-29000-42000-55000
理想   5500-17000-27000-38500-50000
現実(仮)5000-16000-26000-37500-48500


現実(実)

rei100627.jpg





















4時間くらいやって今日2回目の4面だやったー
今日初めての5面だやったーと思ったら完走してしまいました。
久しぶりの通しでの6面は良い緊張感でした。
すばらしいスコア調整により現実(仮)が本当に現実になってしまったという。

1、2面 まあまあ
3面 全体的にびびりでグレイズと点符が少ないけどそこそこ
4面 道中まあまあ ボス戦びびり過ぎて1億届かず
5面 道中はほぼ想定通りの動き ルドビレではずれ引く ドール撃破タイミングミス
6面 中ボス前点符120おつ 中ボス通常グレイズ250落ち 針山1ボム抱えグレイズ300~落ち
    通常3グレイズ300落ち&弾消し0 マイスタ弾消し130万おつ 紅色がんばった

予定としてはレミ通常3でボム使い切ってマイスタ潰して紅色MAX弾消しだったのですが、
端が怖かったので移動待ちしてたらボムを使い切れずにそのまま残1で終了。
とりあえずパターン的に致命的なミスは無かったのであとは精度を上げるだけでしょうか。
5面終了3.7億あれば6面完璧でワンチャンあるので要練習ですね。

・ファイナルファイト
4面ロレント自分画面端でコンボ投げを入れてしまう→リバサ投げ喰らって1ミス。
6面館内ドラム缶愛好会で肉*2が彼方へ… シャンデリア下の流れ缶で肉出て狂喜するも
次のプチオールスターで瀕死→ナイフ*3でインドの間合い管理が完璧で1ミス。
6面最終エリアで食べ物が出る可能性のあるドラム缶に愛好会。
残り体力6割で最終防衛ライン、引っこ抜きの隙にアンドレタックル差し込まれたり
毒に蹴り入れられたりするもインドとアフガンが全く仕事をしなかったので突破。
ベルガーの処理をもたつくも最後は体力交換メガクラで押し切って勝利。

というわけでAC版デフォ設定+Hardestを市長でクリアできました∩( ´∀`)∩
ドラム缶愛好会ここに極まれりであった。

次はAC版デフォ設定の30分以内クリアを目指してちまちまやって行こうと思います。

・Scribblenauts
布団の国でちまちま進めてましたが全ステージ白星クリアしました。
パズルもアクションも最終ステージは面白い問題でした( ´∀`)
オール黄星でご褒美があるようなのでまたちまちま埋めていこうかと。
今年の初めごろだったかに制作発表されてた続編も先日のE3で
プレイアブル出展(?)されていたようで発売されたら必ず購入したいと思います。


・拍手レス
>ウェンディーズが再参入するかもですってね
提携先見つかるといいですね。
新しいお店ができたら記念にセプタプルに挑戦しようと思います。
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・市長1
4面アンジャケ毒で半分、ゴンドラ前でもう半分で0ドット、
左下お祈りパンチ連打も2Pが斜めからジャブ差し込んできて1ミス。
5面アビ戦で早々に刀を失い、
アビに止めの引っこ抜き直前に六に後ろから蹴られて1ミス。
6面安心と信頼のベーター前END

・市長2
2面車内の死闘を切り抜けるもソドムをヘッドバッドぽろりして1ミス。
5面アビ戦で早々に刀を失いスラム化、
ブレッドパンチ→アビ赤パンチのコンボで瀕死の止めはJジャブ。
6面安心と信頼のベーター前END

・かくしきゃら
5面紛争地帯
投げ隙にナイフ投げ→起き攻め雨乞い→リバサ読みナイフ投げ
→起き攻めガー不スラで最後は謎のリバサミスBJひざ暴発で1ミス。
6面ベーター前体力満タン突入から
パンチ連打にアンドレタックル差し込み
→アッパー隙にアンドレタックル差し込み
→ブレッドパンチ貰ってメガクラ
→アッパー出かかりにアンドレタックル差し込み
→起き攻めブレッドパンチで安心と信頼のベーター前1ミス。
6面中庭デブタックルで半分減って
アンドレにアッパー隙差し込みタックル*2貰ってEND

マッドギアMVP アンドレ

アビのミスがどちらも起き攻めの掴みミスによる物なので
起きあがりの無敵時間をきっちり把握してないとだめですね。
ベーター前はどちらも突入時体力半分くらいだったので
まずノーダメで突入できないでだめですね(   ´∀`)

コーディはアンドレが神でした。


あと紅魔郷ちまちま練習してます。
なんか間が空いた割りには4,5,6面が上手くなった気がするのですが
逆に3面がまじへたくそBOYで通せるのはもうしばらく先になりそうです。


・拍手レス
>みすみさんへの愛が止まらないのですがどうすればいいですか?
愛されて幻想郷。
無理に止めようとせず周りに対しても振り撒けば平和になっていいんじゃないでしょうか。

幻想少女の通り道
http://maru9.saikyou.biz/phroad/phroad.html
たのしい放置ゲー

何を血迷ったかそこそこ真面目にプレイ(?)してしまっているのであった。

基本はLVが上がったらポイントをほんの少しだけ体力に、
残りを筋力(攻撃力)とカリスマ(防御力)だけに割り振って
また探索させてLV上げの繰り返し。
ある程度LVとアイテムが溜まったらスペルカード作成。
なるべく消費霊力が多くならないようしつつ
筋力とカリスマのブースト&発動時の霊力回復が
高くなるように組んで常時スペル発動状態で探索。
霊力の最大値を高くしておくと自然回復も早まり
霊力切れしてもすぐに再発動するので放置してても安心。
1ターンで回復する量をスペルの消費量以上にすれば
ほぼやられる要素が無くなります。
スペルループに気付いて初めは発動の間を3ターンにして
睡眠放置していたのですが、約4時間後にふと目が覚めて
画面を眺めていると目の前でちょうどその3ターンの間に
1000*3を喰らってやられてしまいました。
みんなも長時間放置するときはちゃんと間1ターンにしようね!

というわけでうちのメディスン・メランコリーこと
どくさんは今も元気に探索しているのであった。


今日のファイナルファイト
・回れマイク
5面ナイフ地帯で市長の必死の回転もむなしく
間合い外からナイフで突かれまくって肉を取る間もなく1ミス
5面アビ戦でなんだかよくわからないうちに2ミスEND

・ゲイブレード
5面ナイフ地帯でいつも通り神プレイされて1ミスもうやだここ
6面館内中盤でデブに謎ダメージ喰らってドア前は頑張るも1ミス
6面最終防衛ラインを神ゲイブレで突破するも
ベルガーの処理に手間取ってクロスボウブレイク

本日のマッドギアMVP アフガン 敢闘賞 ベルガー

市長でのアビ2ミスは忘れるとして
ゲイブレ持ってのベルガー戦で負けたのが痛かったです。
ベルガーの掴み外し運が無かったと言えばそうなのですが
そもそもゲイブレあれば掴みに行く必要は無かったはず。
もっと落ち着いて斬りに行くべきでした。

5面紛争地帯は( ´∀`)つミ

本日のファイナルファイト
・市長
5面ナイフ地帯で強キャラにスラハメされて1ミス
6面ベーター前で瀕死にされて中庭アンドレで1ミス
6面館内開幕をギリギリ抜けて肉までたどり着くもアフガンインドアフガンにぐちゃぐちゃにされてドア前END

・ゲイ
4面開幕に2Pストレート→ジャケットキックのコンボで6割喰らって炎地帯抜ける前に1ミス
5面トイレ後にジャンプ防止ハンマー喰らって炎上の巻物で1ミス
6面開幕やんちゃして無駄に体力減らしてベーター前でアンドレEND

このゲーム難易度上げても敵の攻撃力上がるだけだと思ってたんですけど
地味に立ち回りも上手くなってきてるような気がしてきました。
そう思うようになった気かっけはやはりというかインド&アフガン。
メガクラ間合い外からのナイフ攻撃率が非常に高く、
こちらのジャンプ攻撃に対する反応や間合いの取り方が上手くなってるように感じられます。
特に顕著なのが5面後半のナイフ地帯で、
難易度Normalだとほぼノーミス安定してたのですがここ最近のやられ率がひどいです。
他に気になる点ではアンドレも中距離での様子見が多い(引っこ抜きさせてもらえない)ような気がします。

どれも気のせいと言えば気のせい(難易度関係無い)のかもしれませんが、
どちらにしろここ最近マッドギアの上手さが極まってるのでクリアはまだ遠いと思われます。
 



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