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日記雑記書こうとするたびに忘れてていまさらだけど宣伝さん。
オフの方の参加締切は12月22日0時だそうです。

すいません遅すぎました。
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PCあたたたらしくなりました。

・起動
はやい

・いろいろ
はやい

・紅魔郷
気持ちフルクス時の遅延が減った気がするけど気のせいな気もする。
もっとひどくなると覚悟してたのでこれは安心。
それよりもウインドウで起動した時のFPS揺れがかなり緩和されたのが良い。
これなら普通にゲームになりますね。
ウインドウだと遅延がほぼ無いのは以前と同じ。

・Scarlet Meister というかまいすた
処理落ちしない、ステージクリア時にフリーズしない、ゲーム終了時にフリーズしない、
エンディングちゃんと流れる、リプレイ取れる、
タイトル画面が赤く染まるバグに遭遇できる( ´∀`)

・妖姫弾
本来の(?)ゲームスピードで動いて感動。
しかしBGMが流れなくなって悲しみ。
プレイヤーで妖姫弾のMP3を流しながらプレイするしか。

・エンコード
CPUはパワー。
オンボサウンドのSoundMAXさんが微妙にアレで
録音をステレオミックスにするとPC側でマイクやライン入力等の音声が
モニタリングできなくなって意味不明。この設計した人は何考えてるんだろう。
ちなみに入力自体は正常の様で作成された動画等にはちゃんと音は入ってる。

・今日のまいすた
Hardクリア! → SS取り損ねた → リプレイ見て取り直せばいいよね
→ ぴきゅん(被弾音) → GameOver!!! → (   ´∀`)

081208.jpg




















リプレイはここで途切れている…(    ´∀`)

ちなみに残0ボム2でした。
けど4000万エクステンドしてるので某お二方より1機多く使ってますよね。
二重結界撃破時に4000万行ったんですが、
そこまで必死に耐えるおぜう&めいどはとても健気だったと思います。
内容的には2ボム3ボム抱えを計4回くらいやらかしてるので
ちゃんとボム撃てればもっと余裕できますね。無理だけど。

Lunaはなんか笑うしかないけどなんとかクリアは挑戦してみようと思います。

Scarlet Meister のBGMリスト

KgZ氏
http://www.macjams.com/song/42759 1面
http://www.macjams.com/song/37654 1ボス
http://www.macjams.com/song/39934 2ボス
http://www.macjams.com/song/43319 3ボス
http://www.macjams.com/song/42115 4面
http://www.macjams.com/song/35961 4ボス
http://www.macjams.com/song/30927 5面
http://www.macjams.com/song/29393 5ボス
http://www.macjams.com/song/33156 6ボス
http://www.macjams.com/song/44845 EX
http://www.macjams.com/song/44519 EXボス

http://www.macjams.com/song/32238 EXボス(原曲)

cyberquartz23氏
http://www.macjams.com/song/30890 2面
http://www.macjams.com/song/30892 3面

http://www.macjams.com/song/30899 3面(原曲)

Audiologic氏
http://www.macjams.com/song/25255 タイトル
http://www.macjams.com/song/22897 スタッフロール
http://www.macjams.com/song/10710 6面

EMP氏
http://www.macjams.com/song/6724 エンディング


このゲーム、フリー(?)の曲を使ってるのにやばいくらいにゲームにBGMがあっててすごい。
それはもう曲だけ先に持ってきて後からゲームデザインしたのかと思うくらい。5面とか特に。
ゲームだけ先に作って後から合う曲を探してきたのだとしても、
ほんとによく見つけてきたものだなぁ、と感心してしまいますよね。

ところでスタッフロールだと Audiologic と cyberquartz23 が間違ってて(?)
それぞれ Audilogic と  cyberquartz になってる件について。
探す時になかなか見つからず苦労してしまた(   ´∀`)

Hard挑戦中。

1面の突破率の低さが低い。道中の楕円弾雑魚と中ボス通常2がむずい。
2面道中はそこそこ安定。ボス通常は無理せず霊撃で。スノウドロップ(笑)
3面道中はくそげー。ボスは霊撃&ボムで8ry
4面道中はNormalのパターンがそのまま通用するので楽。ボスは8ry

ところで今日と昨日での3面クリア時の
フリーズ率が100%なんですがいじめでしょうか。

EXは道中に面白さを見出せないので放置気味。
恋の迷路(初見)で停止した小弾?の間で大弾避けてたら
いきなり小弾が動き出して轢かれました。ひどい。
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< まいすたまいすた!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< まいすたまいすたまいすた!
まいすた~~~!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
これもう3年位前に使ったねたかと思ってたけど、確認したらまだ1年と4ヶ月しか経ってなかった。
最近の月日の感覚はおかしすぎる。

今日のまいすたNormal
5ボスを1ミスで突破した!と思ったら6ボスのラストで3回轢かれて結局は残1クリアでした。
その前のスペルもボム持ったまま壮大に突っ込みKAKAEでぼくだめな子(   ´∀`)

EXは何度かプレイしてカゴメまで行って轢かれて終了。
EXの道中は悪い意味での東方らしさが凝縮され過ぎてて個人的にはざんねん。
紫小弾のばらまき地帯長すぎやねん。本編の道中はガチで面白いです。

・Scarlet Meisterのエクステンド
3中ボスと5中ボスがエクステンドアイテム
スコアは200万、500万、1000万、1500万、2000万、3000万、4000万、5000万
これ以上はわかりませんけどまだ1000万毎に増えるかもしれません。
誰ですか200万以降500万エブリとか言った方は( ´∀`)つ


ところで今更ですけど製作サークルの名前面白いですよね。ハードカバーは鈍器。

さあ皆さんご一緒に
(∩´∀`)∩<ハードカバーは鈍器


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