川 ∩(´∀` )∩ミ 川 イヤーウォ
≡⊂( ´∀`)つ ヤオー
∩( ´∀`)∩ ワォーイ
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幻想少女の通り道
http:// たのしい放置ゲー 何を血迷ったかそこそこ真面目にプレイ(?)してしまっているのであった。 基本はLVが上がったらポイントをほんの少しだけ体力に、 残りを筋力(攻撃力)とカリスマ(防御力)だけに割り振って また探索させてLV上げの繰り返し。 ある程度LVとアイテムが溜まったらスペルカード作成。 なるべく消費霊力が多くならないようしつつ 筋力とカリスマのブースト&発動時の霊力回復が 高くなるように組んで常時スペル発動状態で探索。 霊力の最大値を高くしておくと自然回復も早まり 霊力切れしてもすぐに再発動するので放置してても安心。 1ターンで回復する量をスペルの消費量以上にすれば ほぼやられる要素が無くなります。 スペルループに気付いて初めは発動の間を3ターンにして 睡眠放置していたのですが、約4時間後にふと目が覚めて 画面を眺めていると目の前でちょうどその3ターンの間に 1000*3を喰らってやられてしまいました。 みんなも長時間放置するときはちゃんと間1ターンにしようね! というわけでうちのメディスン・メランコリーこと どくさんは今も元気に探索しているのであった。 今日のファイナルファイト ・回れマイク 5面ナイフ地帯で市長の必死の回転もむなしく 間合い外からナイフで突かれまくって肉を取る間もなく1ミス 5面アビ戦でなんだかよくわからないうちに2ミスEND ・ゲイブレード 5面ナイフ地帯でいつも通り神プレイされて1ミスもうやだここ 6面館内中盤でデブに謎ダメージ喰らってドア前は頑張るも1ミス 6面最終防衛ラインを神ゲイブレで突破するも ベルガーの処理に手間取ってクロスボウブレイク 本日のマッドギアMVP アフガン 敢闘賞 ベルガー 市長でのアビ2ミスは忘れるとして ゲイブレ持ってのベルガー戦で負けたのが痛かったです。 ベルガーの掴み外し運が無かったと言えばそうなのですが そもそもゲイブレあれば掴みに行く必要は無かったはず。 もっと落ち着いて斬りに行くべきでした。 5面紛争地帯は( ´∀`)つミ PR 本日のファイナルファイト ・ゲイ もうウェンディーズも最終回か…感慨深いな。 某氏に「すめたねさんなら10枚、百歩譲っても7枚ですよね。」と 言われたましたけど明らかに無理なんで これで勘弁してください( ´∀`) うおおおおこれがパティ5枚のウェンディーズクインティプルうお略 全てのぐしゃあはここに集う ダブル+2枚は包み紙が2重だったのですが今回は3重に増えてました。 これで肉汁や脂が漏れないよ!やったねみすめちゃん! あと自重で下のパンがぐしゃってるのが大変面白かったです。 前回は食後に石鹸で手を洗っても臭いがなかなかとれなかったので ナイフとフォークでお上品にいただきました。 やっぱり肉々しさが肉々しくて肉々しかったです。 ありがとうウェンディーズ さようならウェンディーズ
http://east-opera.net/tohgeki4/
例によって今年もeast-operaあります。 今回は二日間開催で 5月3日:「東方萃夢想」「東方花映塚」 5月4日:「東方緋想天」「VISION」 となっておりまする。 開催日も締切も例年より早い(4/19 23:59)ので参加予定の人は気をつけてね! んで霊符さん 繋がらんこりー 3ボム抱えてもミス1回なら4.5億くらい出るんで余裕があると言えばあるんですが そもそも4面突入率すら低くなってきたのは… ランダム性が無いので安定させられるはずの 3面開幕のクナイ2波目でミスしまくりなのは明らかに集中力が足りてない。 話変わって攻略wikiには ・ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面風鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。 とありますがラーヴァクロムレクとベリーインレイクでも消えます。 クロムレクはベストタイミングなら弾消し260万(約550発)とか出るので余裕でキャラオーバー。 なのでクロムレクは多く弾吸いしつつアイテムも出せる220万程度がベスト、 と言いたいところですがそもそも取得が難しい上に常に弾を避けていないといけないので ボスの体力を見て打ち込み調整してる余裕などありませぬ。 レイクはレーザー多い時に倒すと表示される弾消しボーナスは少ないですがアイテム消滅。 つまりレーザー多い時はその分弾消しアイテムが多く出てる…はずなんですが どうも計算合ってない気がするんですよね。 ちゃんと入ってるとしてもレーザー多くしつつアイテム出るタイミングも良くわからないし、 点×8で160万点消えるのは痛いんでほどほどにしておきましょうと言うことで(てきとう |
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